会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……v=cvZhRin-plA&list=PLTTJXOroZ5bRwo3OY5wuZEXTwF5wzSReD……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有分类到【单位组】这个类别,而是分类到了……T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去 180 秒修改为计时器 monster_timer 到期……同时,我们需要在每次到期后,更新计时器窗口的文本,使得其显示下一波到来时间

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有分类到【单位组】这个类别,而是分类到了……修改【T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去180秒修改为计时器monster_timer到期……同时,我们需要在每次到期后,更新计时器窗口的文本,使得其显示下一波到来时间

短路(Shortcuit)

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物理和形状 对于你可能想要建立的项目来说,单靠电子元件往往是不够的。……这就是为什么我们添加了一些原始的形状,这些形状可以调整和组合以适应你的项目。……电子学模拟 电子学模拟是基于节点分析的,它允许真实的电气值和行为

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……作为一个机械电子人,以消灭最后仅存的人类为目地,你的唯一目标就是大开杀戒!.看着就很暴力吧!……即便你死了,也逃不过虐尸的命运!(大猪:我觉得我还能抢救一下!)

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得讨论的……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得讨论的……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹认出而暴露身份

Alien Attack: Pocket Edition

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如果他们有一些弹药,他们也可以从人类注销的弹药中剔除一些

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低……在这个视频你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……在这个视频你可以看看一些业内人士(比如名越稔洋、水口哲野、外山圭一郎等大佬)对于日本游戏现状的看法

游戏引导的一点思考

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同样的,愿意学习新的电子游戏的心态也越来越稀少。玩家还是希望更轻松,更自然地进入一款游戏。……,使得玩家处于一种吸引的状态。……关于如何在教程去很细致地教学,又不让玩家自己觉得当作蠢人了,是很难的事情

版本:Early Access


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